渡邊恵太研究室 Interaction Design Laboratory

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研究室について

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渡邊研究室とは

ハードウェア・​ソフトウェア・インターネットあるいは​AIが​サービスや​もの​づくりの​前提と​なる​時代。​未来世界を​イメージし、​How以上に​Whatを​追求しながら、​プロトタイピングを​武器に​社会の​問題や​産業を​先導する​人材を​目指します。​

先端数理科学研究科 先端メディアサイエンス専攻 修士課程(前期博士課程または博士後期課程)から渡邊恵太研究室への入室を希望する人は こちら

研究領域

渡邊恵太研究室の主な研究領域の一覧です。

01

物質利用の最小化と社会の最適化

物質利用の最小化と社会の最適化

デジタル世界を​支える​基盤と​して、​物質の​役割を​見直し最適化する​必要が​あります。​私たちは​この​過程を​「PX​(フィジカルトランスフォーメーション)」と​呼んでいます。​3Dプリンタや​レーザーカッターに​よる​新しい​もの​づくり技法の​探求を​通して、​エコで​無駄ない、​持続可能な​環境の​構築に​取り組みます。

02

デジタル技術による軽く豊かな体験

デジタル技術による軽く豊かな体験

デジタル世界の​インタラクション設計は​ヒトの​知覚や​認知に​基づきます。​頭の​中に​ある​心的イメージの​世界を​見立てとした​インタラクション設計や、​VRに​おける​身体・感覚の​研究に​よって、​これまで​表現できなかったより​豊かな​体験を​探求します。

03

人間の主観体験を評価する仕組みの構築

人間の主観体験を評価する仕組みの構築

人間の​知覚や​インタラクションの​視点から、​感情や​体験の​観測分析を​行う​ための​基盤と​手法の​開発に​取り​組んでいます。​評価手法の​洗練と​実験に​使いやすい​ゲームの​開発を​通して、​体験評価に​掛かる​コストを​低減し、​適切な​評価を​通じた​改良を​推進します。

学生主体のゼミ運営

当研究室では、学生が主体となって研究活動を企画・運営しています。

教員は、​この​分野に​詳しい​仲間と​して、​皆さんの​活動を​サポートします。​

学生の​皆さんが​持つ専門知識や​スキルを​尊重し、​共に​学び、​研究室を​盛り上げていきます。​

学生主体のゼミ運営

研究室運営

機材や​ソフトウェアの​管理、​日々の​ゼミ運営、​オープンキャンパスや​展示会の​企画運営、​広報、​経費の​管理などを、​学生自ら​行っています。

プロジェクト

同じ​目標や​近い​研究分野を​持った​仲間と​共に​研究活動を​する​プロジェクト制、と​いう​システムを​導入しています。

相互論文チェック

論文や​ポスターなどを​専用の​Slackチャンネルに​投稿する​ことで、​互いに​内容を​チェックし合える​環境を​整備しています。​先輩後輩関係なく、​みんなで​積極的に​コメントし、​より​よい​論文を​目指しています。

研究整理スライド

研究を​正しく、​わかりやすく​伝える​ための​知見を​日々​共有し、​スライドテンプレートと​して​まとめています。

研究室でのゼミ活動

渡邊恵太研究室で行うゼミ活動の一覧です。
オープンキャンパス

オープンキャンパス

研究室で​取り​組んでいる​研究内容を​高校生に​向けて​分かりやすく​紹介し、​研究室の​魅力を​発信します。

展示会

展示会

学会発表とは​異なる​視点から、​研究室の​ビジョンや​成果を​一般の​方々にも​分かりやすい形で​発信します。

ゼミ合宿

ゼミ合宿

学生が​自主的に​企画・​運営し、​研究への​理解そして​仲間との​親睦を​深める​場と​して、​開催しています。

スキルアップゼミ

スキルアップゼミ

経験豊富な​上級生が、​研究に​必要な​ツールや​技術、​研究に​対する​心構えなどを​下級生に​伝授します。

架空学会発表

架空学会発表

架​空の​テーマを​設定し、​論文執筆から​発表までの​一連の​流れを​模擬体験する​ことで、​研究への​第一歩を​後押しします。

エモゼミ

エモゼミ

卒業・修了を​控えた​メンバーを​皆で​温かく​送り出す一大イベントです。​研究室での​学びと​成長を​振り返り、​新たな​門出を​祝福します。

研究環境/設備

素早くプロトタイピングを行うための機材や研究室環境を整備しています。
脳波計測機器

脳波計測機器

Emotiv EPOC X を​はじめと​する​高性能な​脳波計測機器を​複数台備え、​人間の​認知や​感情を​詳細に​分析する​研究に​活用しています。

VR/ARデバイス

VR/ARデバイス

Apple Vision Pro や​ Meta Quest などの​最新XRデバイスを​導入し、​仮想​空間に​おける​インタラクティブシステムの​開発・評価を​可能に​しています。

3Dプリンタ

3Dプリンタ

思いついた​アイデアを、​3Dプリンタを​用いて​すぐ​形にし、​プロトタイプの​高速化を​サポートします。

生体計測機器

生体計測機器

インタラクティブシステムが​ユーザーに​与える​影響を、​心拍数や​皮膚電位などの​生体信号を​用いて​客観的かつ定量的に​評価できます。

その他にもたくさんの設備があります。

電子工作ベース

電子工作ベース

レーザーカッター

レーザーカッター

視線計測機器

視線計測機器

高性能デスクトップPC

高性能デスクトップPC

スタンディングデスク

スタンディングデスク

ホワイトボード

ホワイトボード

プロジェクタ

プロジェクタ

一眼カメラ

一眼カメラ

大型テレビ

大型テレビ

ゲーム機

ゲーム機

Cosence (旧Scrapbox)

Cosence(旧Scrapbox)

Slack

Slack

卒業後の進路

就職

チームラボ、​KDDI、​日本IBM、​凸版印刷、​ホンダ技研工業、​dip、​リクルート、​SONY、​NEC、​ピクシブ、​ナビタイムジャパン、​ヤフー、​ウォンテッドリー、​ソフトバンク、​リコー、​キヤノン、​三菱電機、​フォーデジット、​博報堂、​博報堂アイ・スタジオ、​博報堂プロダクツ、​NTTドコモ、​富士通、​デロイトトーマツ、​サイバーエージェント、​コーエーテクモ、​野村総合研究所、​アクセンチュア、​公務員など​

大学院進学

明治大学、​東京工業大学、​慶應義塾大学、​Hasso Plattner Institute​(ドイツ)、​東京大学、​沖縄科学技術大学院大学

研究室を知るには

渡邊恵太研究室が行うイベントや企画の一覧です。

オープンキャンパス

明治大学への​進学を​検討されている​中高生、​および​研究室配属を​考えている​大学生を​対象に、​渡邊恵太研究室の​研究内容を​分かりやすく​ご紹介します。​

展示会

企業の​方​々や本研究室の​活動に​関心を​お持ちの​皆様へ​向けて、​最新の​研究成果や​私たちが​目指すビジョンを、​不定期に​開催される​展示会で​発信しています。​