ユーザの入力と視覚的なずれによって引き起こされる擬似触覚は簡易的に触覚フィードバックをユーザに与えることができる.そのため体験向上に触覚フィードバックが重要となるVRコンテンツへの応用が注目されている.本研究では, ターゲットの色変化や押し込み変化, バーチャルハンドの指先形状変化を用いた擬似触覚に着目した.実験ではハンドトラッキング操作を用いたフィッツの法則のポインティングタスクを用いて, これらの擬似触覚がパフォーマンスに与える影響を調査した.
森本浩輔, 渡邊恵太: エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集 2024 46-55, 2024-08-26 情報処理学会