ビデオゲームを実験に利用する研究がある.しかし,市販のビデオゲームは編集できず,実験への最適化が難しい.自作のビデオゲームを利用する研究もあるが,開発コストがかかり,他の研究と比較しづらい.そこで我々は,実験に利用しやすいビデオゲーム群であるオープンビデオゲームライブラリを提案し,先行研究のニーズを基にビデオゲームを開発した.本研究では,本ライブラリを利用した研究に対してケーススタディを行い,本ライブラリの有用性と課題を明らかにする.
飯田 和也, 林 大智, 今野陽斗, 平野 怜旺, 簗瀬 洋平, 渡邊 恵太. "オープンビデオゲームライブラリ: 研究や実験に利用しやすいビデオゲームの開発とケーススタディ". エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集 2024 1-10, 2024-08-26 情報処理学会