衣服のメーカーや衣料品店は,衣服は着る目的以上にブランドのアイデンティティや世界観を伝えるため,衣服を表現メディアとして利用することがあり,さまざまなディスプレイ方法が試されている.本研究では,衣服を表現メディアとして捉え,衣服という人型の形状の特徴を利用し,衣服を操り人形のように制御する衣服展示フレームPuppetClothを提案する.本論文ではPuppetClothの試作について紹介,PuppetClothを用いた表現を例示する.
横川卓矢, 渡邊恵太. PuppetCloth: 衣服の操り人形化システムの提案と制御手法と表現. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2022論文集. pp.184-188. August 2022