渡邊恵太研究室 Interaction Design Laboratory

異なる抽象度のビデオゲームアバタがプレイヤに与える影響の調査と各アバタの研究適用可能性の分析

異なる抽象度のビデオゲームアバタがプレイヤに与える影響の調査と各アバタの研究適用可能性の分析

異なる抽象度のビデオゲームアバタがプレイヤに与える影響の調査と各アバタの研究適用可能性の分析

著者
飯田 和也
渡邊 恵太
発表年

概要

ビデオゲーム内の​アバタは​プレイヤの​デジタルな​存在を​表し,​その​外見は​ゲームに​よって​異なる.​研究に​おける​自作ビデオゲームの​アバタは​しばしば​抽象的で​簡素化されており,​プレイヤの​体験や​モチベーションに​悪影響を​及ぼす​可能性が​ある.​一方,​市販の​ビデオゲームの​詳細に​作り込まれた​アバタは​プレイヤの​意思決定に​影響を​与える​ことがある.本研究では,​ビデオゲーム内の​アバタの​抽象度に​着目し,​抽象度が​異なる​人型アバタを​用いて,​それらが​プレイヤの​ゲーム体験に​どのような​影響を​及ぼすか​調査する.また,​その​結果から,​それぞれの​アバタが​どの​程度ビデオゲームを​用いた​研究に​適用可能か​考察する.

論文情報

飯田 和也, 渡邊 恵太. 異なる​抽象度の​ビデオゲームアバタが​プレイヤに​与える​影響の​調査と​各アバタの​研究適用​可能性の​分析. インタラクション2024予稿集, Vol. 2024, pp. 302-307, Mar. 2024.