渡邊恵太研究室 Interaction Design Laboratory

DeepFakeを用いた信頼ゲームにおける視線や他者の存在感が意思決定に与える影響の調査

DeepFakeを用いた信頼ゲームにおける視線や他者の存在感が意思決定に与える影響の調査

DeepFakeを用いた信頼ゲームにおける視線や他者の存在感が意思決定に与える影響の調査

著者
岸 駿斗
橋浦 健太
岡田 響生
犬飼 佳吾
渡邊 恵太
発表年

概要

人は​他者に​見られている​事実だけでなく,​誰かに​見られている​意識に​よっても​利他的行動が​促進される.​これまでに​我々は​PCを​介した​オンライン上で,​他者の​存在感​(他者から​見られている​感覚)を​与える​ことに​よって,​利他的行動が​促進されるか​検証した.​その​結果,​利他的行動が​促進される​傾向が​見られた​ものの,​実験参加者同士が​顔見知りであった​影響で,​条件に​関係なく​促進されていた​可能性が​あった.​そこで​本研究では,​DeepFakeを​用いて​実験参加者の​顔の​特徴を​取り​除き,​誰と​一緒に​実験を​おこなっているのかわからないように​した​状態でも,​利他的行動が​促進されるのか,​実験経済学で​使われている​信頼ゲームを​用いて​調査した.​その​結果,​他者の​存在感なしとお互いの​顔が​見えている​条件,​他者の​存在感なしと​レコーディングマークのみが​見えている​条件での​利他的行動の​促進に​関して,​有意差が​確認できた​.

論文情報

岸 駿斗,​橋浦 健太,​岡田 響生​(明治大),​犬飼 佳吾​(明治学院大),​渡邊 恵太.​DeepFakeを​用いた​信頼ゲームに​おける​視線や​他者の​存在感が​意思決定に​与える​影響の​調査. インタラクション2023論文集© 情報処理学会 2023. 803-807