本研究では,Twinkrunと呼ばれる,外で遊ぶスマートフォンなどの携帯デバイスを使ったゲームを開発した.プレイヤーは携帯デバイスを頭に固定し,お互いのディスプレイに表示される色を手がかりに,近づいたり遠ざかったりしてポイントを奪い合う.携帯デバイス同士は無線通信やコネクションを行わず,Bluetoothの受信信号強度によって推定されるデバイス間距離に基づいてスコアリングを行う.
原健太, 川連一将, 尾高陽太, 高橋岳士, 渡邊恵太, 宮下芳明. Twinkrun: 受信信号強度に基づく実世界ゲーム. 第18回一般社団法人情報処理学会シンポジウム (IPSJ Interaction2014). pp609-611.