
カーソルによる手触り感提示システム
カーソルの動きや変形によって実際に触っているような感覚を再現できる手触り感提示システムを研究しています。
渡邊恵太が2002年にFlashで制作したものを、明治大学大学院先端数理科学研究科 FMS専攻の相澤裕貴がUnityに移植しWebGLで再現しました。
※デモはPC推奨です。こちらでも体験できます。
カーソルで触れる対象の状態に応じてカーソルの動きや変形を利用することで、ユーザが実際に触っているような感覚を再現することが可能となる手触り感提示システムです。ざらざら感、ベタベタ感、立体感、奥行き、液体の抵抗感、風に流される抵抗感など、多様な感覚を再現します。
Keita Watanabe, Michiaki Yasumura. VisualHaptics: Generating Haptic Sensation Using Only Visual Cues, ACE2008, Proceedings of the International Conference on ACE2008, pp405, December 2008
渡辺香奈,塚田浩二,渡邊恵太,安村通晃, VisualWeight:仮想空間における重量感の提示に関する研究, 情報処理学会 インタラクション2005 デモ発表, Mar. 2005.
渡辺香奈, 塚田浩二, 渡邊恵太, 安村通晃, 実世界のメタファを用いたファイルの「重さ」の視覚化手法: WeightSaver, ヒューマンインタフェースシンポジウムHIS2004, Oct. 2004
渡邊恵太, 安村通晃 RUI: Realizable User Interface カーソルを用いた情報リアライゼーション. 第27回ヒューマンインタフェース学会研究会「VRの心理と生理」. ヒューマンインタフェース学会研究報告集, pp.35-38, 長崎総合科学大学,March 2004.
渡邊恵太, 安村通晃 VisualHaptics:カーソルによる手触り感提示システム, 第11回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2003) いこいの村能登半島,December 2003.
渡邊恵太, 安村通晃 RUI: Realizable User Interface カーソルを用いた情報リアライゼーション. ヒューマンインタフェースシンポジウム2003論文集, pp.541-544, 国立オリンピック記念青少年総合センター,September 2003.
受賞
1. Creative Showcase Award(投票1位). 2008.12 (ACE2008)
2. 優秀プレゼンテーション賞. 2004.9 (ヒューマンインタフェースシンポジウム2004)
3. 優秀プレゼンテーション賞. 2003.9 (ヒューマンインタフェースシンポジウム2003)