exUI

プロダクトの価値を自在に定義

exUIのプロジェクト画像

製品の価値を自在に コントロールする

exUI とは、ハードウェアからインタフェースを外在化することで、プロダクトの価値をソフトウェアから定義する手法です。ソフトウェアがプロダクト体験の中心になり、ハードウェアの意味を後から追加したり入れ替えたりできます。

プロダクトの見た目や使い方をソフトウェアから自在に定義

exUIとは、ハードウェアからインタフェースを外在化することで、プロダクトの価値をソフトウェアから定義する手法です。ソフトウェアがプロダクト体験の中心になり、ハードウェアの意味を後から追加したり入れ替えたりできます。 特に、exUIプロダクトの一つである metaBox は、白い箱状の本体に鍵をかけるという単純な機能だけを持ち、物理インタフェースはありません。スマートフォンによってアプリケーションで使い方を定義することで、様々な用途に利用できます。

exUIとXRを組みあわせ、これまでのインタフェースでは実現できなかった機能も自在に定義

exUIの仕組みにXR を組み合わせると、ハードウェアの見た目やハンドトラッキングを用いた操作など、2次元のインタフェースでは実現が難しい機能も自在に定義できます。 箱型のexUIプロダクトである metaBox にXRを組み合わせると、例えば「フリーマーケット」アプリでは、中の物を売買できる箱になり、「合言葉」アプリでは、ノックして合言葉を言うことで解錠できる箱になり、「宝箱」アプリでは、鍵を回すことで解錠できる、宝箱のような見た目の箱になります。

受賞

EC2023にて登壇とデモ発表を行い、以下の賞を受賞しました。

■優秀研究賞
審査員によって論文と口頭発表を総合して優秀と認められた研究に贈られる賞
■ティザー優秀賞
審査員によって優秀と認められたティザー動画に贈られる賞
■推薦デモ認定
審査員によって優秀と認められたデモ発表に贈られる認定

論文情報

千葉 裕斗, 傳田 隼稀, 三浦 晴大, 渡邊恵大. metaBoxを例としたXR空間におけるexUIプロダクトの提案と試作. インタラクション2025予稿集, Vol. 2025, pp. 837-840.

高橋和也, 村上雄哉, 渡邊恵太. IoTプロトタイピングを円滑にするハードウェアと連携したFigma拡張の提案. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集. pp.247-252.

高橋和也, 渡邊恵太. 南京錠を例としたFigmaを用いたexUI設計手法の検討. WISS2022予稿集

金子翔麻, 中里健也, 高田一真, 渡邊 恵太. exUI:ユーザインタフェースを外在化する手法とプロダクトデザイン. 第26回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2018).

中里健也, 金子翔麻, 渡邊恵太, metaBox: 使い方を定義可能なexUI設計のIoT Boxの試作. 第184回ヒューマンコンピュータインタラクション研究発表会.

メンバー一覧

exUIのメンバー一覧です。
  • 傳田 隼稀のプロフィール画像
    修士1年

    傳田 隼稀

    Toshiki DENDA
  • 山本 航世のプロフィール画像
    修士1年

    山本 航世

    Kosei YAMAMOTO
  • 三浦 晴大のプロフィール画像
    修士2年

    三浦 晴大

    Haruto MIURA
  • 橋本 康汰のプロフィール画像
    学部3年

    橋本 康汰

    Kota HASHIMOTO
  • 千葉 裕斗のプロフィール画像
    学部3年

    千葉 裕斗

    Yuto CHIBA