ゲーム制作においてあアラウド法がステージの修正プロセスに与える影響

概要
エンタテインメントコンテンツの制作において,ユーザの感情変化を観測することは重要である.感情変化を連続的に捉える手法として,「あ」の発声で感情を表現するあアラウド法がある.先行研究では,あアラウド法を用いたゲーム評価を行い,ステージごとに想起する感情の違いを観測できることを示した.このことから,あアラウド法はステージ制作における改善点の発見に活用できる可能性がある.本研究では,体験者があアラウド法により発声しながらステージをプレイし,その発声を手掛かりに設計者がステージを修正する実験を行い,発声がステージの修正プロセスに与える影響を調査した.その結果,発声あり条件では設計者がゲーム画面と併せて「あ」の発声を感情変化の手がかりとしており,あアラウド法がゲーム画面のみでは捉えにくい感情の手がかりを提供しうることを示唆した.ただし本研究は少人数による事例的な調査であり,参加者を増やして検証を行う必要がある.
論文情報
関井 汐織, 渡邊 恵太. ゲーム制作においてあアラウド法がステージの修正プロセスに与える影響. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2026論文集, Vol. 2026, pp. 344-353. 2026.