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ゲーム制作においてあアラウド法がステージの修正プロセスに与える影響

ゲーム制作においてあアラウド法がステージの修正プロセスに与える影響

ゲーム制作においてあアラウド法がステージの修正プロセスに与える影響

著者
関井 汐織
渡邊 恵太
発表年
発表形式
プロジェクト

概要

エンタテインメントコンテンツの​制作に​おいて,​ユーザの​感情変化を​観測する​ことは​重要である.​感情変化を​連続的に​捉える​手法と​して,​「あ」の​発声で​感情を​表現する​あアラウド法が​ある.先行研究では,​あアラウド法を​用いた​ゲーム評価を​行い,​ステージごとに​想起する​感情の​違いを​観測できる​ことを​示した.​この​ことから,​あアラウド法は​ステージ制作に​おける​改善点の​発見に​活用できる​可能性が​ある.本研究では,​体験者が​あアラウド法に​より​発声しながらステージを​プレイし,​その​発声を​手掛かりに​設計者が​ステージを​修正する​実験を​行い,​発声が​ステージの​修正プロセスに​与える​影響を​調査した.​その​結果,​発声​あり条件では​設計者が​ゲーム画面と​併せて​「あ」の​発声を​感情変化の​手が​かりと​しており,​あアラウド法が​ゲーム画面のみでは​捉えにくい感情の​手が​かりを​提供しうる​ことを​示唆した.​ただし本研究は​少人数に​よる​事例的な​調査で​あり,​参加者を​増やして​検証を​行う​必要が​ある.

論文情報

関井 汐織, 渡邊 恵太. ゲーム制作に​おいて​あアラウド法が​ステージの​修正プロセスに​与える​影響. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2026論文集, Vol. 2026, pp. 344-353. 2026.