渡邊恵太研究室 Interaction Design Laboratory

バーチャルハンドを用いた選択インタラクションにおける視覚刺激が及ぼす影響の調査

バーチャルハンドを用いた選択インタラクションにおける視覚刺激が及ぼす影響の調査

バーチャルハンドを用いた選択インタラクションにおける視覚刺激が及ぼす影響の調査

著者
森本 浩輔
渡邊 恵太
学会名
発表年

概要

ハンドトラッキングを​用いた​VRインタラクションでは,​物理的フィードバックの​欠如を​補う​視覚刺激が​重要と​なる.本研究は,​ハンドトラッキングに​よる​選択操作に​おいて,​3種類の​視覚刺激​(指先形状変化,​ターゲット色変化,​ターゲットの​押し込み変化)を​単一および​複合提示し,​ユーザーの​パフォーマンスと​主観評価への​影響を​調査した.​ISO 9241-9準拠の​マルチディレクションタッピングタスクと​Fittsの​法則を​用いて​評価・​分析した​結果,​色変化は​移動時間を​有意に​短縮させ,​押し込みは​エラー率を​減少させるが​移動時間が​増加すると​いう​トレードオフを​示した.​一方,​指先形状変化は​錯触覚,​操作​性,​空間知覚の​主観評価で​高い​評価を​得た.​本研究の​知見は,​VRアプリケーションの​目的に​応じた​視覚刺激の​設計指針を​提供し,​3D​空間UIデザインの​向上に​寄与する.​ In hand-tracking-based VR interactions, visual stimuli are crucial to compensate for the lack of physical feedback. This research investigates how three types of visual stimuli―fingertip shape change, target color change, and target depression―affect user performance and subjective evaluation in selection tasks. These stimuli were presented both singularly and in combination. Evaluation and analysis, conducted using a multi-directional tapping task compliant with ISO 9241-9 and Fitts's law, revealed that the color change stimulus significantly shortened movement time. The target depression stimulus, however, demonstrated a trade-off, reducing the error rate but increasing movement time. Conversely, the fingertip shape change stimulus earned high subjective ratings for pseudo-haptic sensation, usability, and spatial perception. The findings from this study provide design guidelines for visual stimuli tailored to the objectives of VR applications and contribute to the enhancement of 3D spatial UI design.

論文情報

森本, et al. バーチャルハンドを​用いた​選択インタラクションに​おける​視覚刺激が​及ぼす影響の​調査. 情報処理学会論文誌, 2026, 67.2: 495-505.