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複数のビデオゲームを用いたあアラウド法の検証

複数のビデオゲームを用いたあアラウド法の検証

複数のビデオゲームを用いたあアラウド法の検証

著者
栁田 和佳
傳田 隼稀
関井 汐織
渡邊 恵太
発表年
発表形式
プロジェクト

概要

エンタテインメントコンテンツに​おいて,​感情は​重要な​評価指標である.​川島らは,​「あ」の​発声で​システム体験中の​感情を​連続的に​観測する​「あアラウド法」を​提案し,​山岸らは​ゲーム体験への​適用​可能性を​示した.​しかし​先行研究の​検証対象は​一つの​ゲームに​限られ,​得られた​結果が​特定の​ゲームに​依存していた​可能性が​ある.​そこで​本研究では,​複数の​ゲームを​用いた​実験を​行い,​あアラウド法が​特定の​ゲームに​限らず​汎用的に​利用​可能であるかを​検証した.​その​結果,​複数の​ゲームに​おいて,​発声者の​ミスや​ゲーム状況に​対応した​感情変容を​「あ」の​発声から​観測できる​可能性が​示唆された.​一方で,​その​観測しやすさや​分析者間の​一致度は​ゲームの​特性に​依存した.​また,​分析者間の​不一致は​評価方​略や​評価基準の​個人差に​起因しており,​本手法の​安定した​運用には​評価手続きの​標準化が​必要である​ことを​示した.

論文情報

栁田 和佳, 傳田 隼稀, 関井 汐織, 渡邊 恵太. 複数の​ビデオゲームを​用いた​あアラウド法の​検証. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2026論文集, Vol. 2026, pp. 200-209. 2026.